Сравнение ГГ. По личной просьбе ГРИДНЯ. Увековечен ))
Начнём благословлясь. Рассматриваем ГГ с функциями, а не двух начальных.
Хаемон. Особенности - в городе Хаемона - клановые бонусы удваиваются.
Начнём благословлясь. Рассматриваем ГГ с функциями, а не двух начальных.
Хаемон. Особенности - в городе Хаемона - клановые бонусы удваиваются.
Давно назревшая тема.
Личный кач ОЗ бывает двух видов - личный-личный и обоюдный. Рассмотрим.
Личный- личный. Требования:
Давно назревший вопрос как добывать больше масла. Докладываю.
Источников добычи масла (без доната) шесть. Основной - мастерская исследователей. Чем выше её уровень, тем больше базовая добыча масла. Тем соответственно больше можно накрутить на его добычу с помощью трех (3-5) дополнительных. Стройте её на максимум в числе первых.
Дополнительные:
24-е. Кони, летающие. Нельзя пехоту, стрелков, драконов.
29-е. Идеально летающие и кони. Стреляющих категорически нельзя. По монстрам нельзя драконов и стреляющих.
34-е. Идеально только летающие специалисты.. Можно добавлять пехоту. Коней категорически нельзя, по ним бьют два вида. Нежелательно стрелков. По монстрам нельзя элементалей, зверей (в том числе грифонов) коней и стреляющих.
39-е. Аналогично 34-м. Разница в количестве монстров.
Этот пост будет дополняться и редактироваться. Капитаны будут рассматриваться по степени доступности и важности.
Начиная игру, мы получаем в своё полное распоряжение трёх капитанов. Эйду, Логоса и Тенгеля.
Эйда - по сути самый важный капитан на начало игры. Со своим ростом увеличивает атаку и уровень здоровья вашей гвардии. По сути позволяет бить более сильных монстров и за счёт здоровья уменьшать свои потери. Применима дополнительным капитаном в рейды из троих кэпов и на паровозы. На первоначальном этапе является основным для походов на эпики.
Где то с год назад когда я уже вовсю юзал 6-ю гвардию и начал откатывать с некоторыми людьми личные паровозы по ОЗ, меня посетила пугающая мысля. А нафига мне 23 домика фермера, если закрома Родины лопаются от еды? Перечитал в очередной раз гайды и меня осенило! Кто пишет популярные гайды? Конечно самые успешные игроки. А кто они, эти успешные игроки? Конечно топы, с ГГ за 400 уровень и мутантами-капитанами под 400 уровень. Так у них рука ого-го!!! А у меня рука? Эге-ге(((.
Не секрет, что цитадели 10-го и 15-го уровня являются из-за своей доступности по минимизации потерь своих войск наиболее популярными и следовательно наиболее недоступными из-за частого одновременного выхода на них игроков. Как же их обогнать?
Мы все ставим порталы. Кто то для удобства себя и клана, кто то во время паровоза по ОД. Согласитесь, удобно бегать по монстрам, цитам и склепам более быстро с наименьшей тратой ускорителей.
Как ставлю порталы я. Мы все бегаем каждый день по склепам чтобы сжечь наработанное масло. Так вот, если я в процессе этого действа вижу что бежать Картеру более полутора минут, значит портал далеко и надо поставить свой.
Если по этой схеме будут действовать те, кто порталы ставит, нам всем будет легче играть.
Походы на Змея. Строим максимальные лесенки для увеличения количества ударов. Не надо ставить десятки тысяч ваших лучших войск. Лучше поставить пару сотен лучших и дальше через умножение на 1,8 ставить ниже и ниже. Чем больше вы отрядов выставите, тем больший выхлоп получите. Проверено, что рейд из пяти человек приносит дохода ориентировочно на 40% больше чем из четырёх.
Для особо одаренных напоминаю, бонусы Геракла именно на змее не работают. Аминаторе наше всё с её полуторными бонусами. Ибо это всё же рейд.
Очень важная тема по скорости сбора ресурсов. Она является основой экономического благосостояния.
Скорость сбора повышается в талантах ГГ в разделе экономика, в исследованиях академии в разделе экономика, уровнем Строра, соответствующей одеждой и бонусом в личных положительных эффектах.
На начальных этапах уровень Строра, одежда и бонус имеют решающее значение. По мере изучения в академии и открытии соответствующих талантов эти три фактора серьёзно теряют своё значение.